Türkiye'de ilk kez eğitim teması altında 11 Mayıs günü yapılacak TEDxIhlasCollegeED konferansı için geri sayım devam ediyor.
İhlas Koleji tarafından düzenlenecek konferans öncesi konuşmacılarla yapılan eğitim başlıklı röportajlara Türkiye Dijital Oyunları Federasyonu Başkanı (TÜDOF) Mevlüt Dinç katıldı.
Bilgisayar oyunlarının yapımcıları arasında dünya üzerinde önemli bir yere sahip olan Mevlüt Dinç, İstanbul Teknik Üniversitesindeki (İTÜ) ofisinde yapılan röportajda kendi hayatından, bilgisayar oyunları ile eğitim arasındaki etkileşim gibi konulardaki sorulara cevaplar verdi.
Dinç: "Hiç bilgisayar oyunu oynamadan bilgisayar oyunu yaptım."
Bilgisayar oyunları ile İngiltere'de tanıştığını anlatan Dinç, "Yüksek lisans yapmak için İngiltere'ye gittim. Ama maddi sıkıntılar oluşunca kendimi kablo fabrikasında buldum. Önceleri benim için büyük bir hayal kırıklığıydı." dedi. Bilgisayar oyunları ile tanışmasının ise Jamaikalı bir arkadaşının vasıtasıyla olduğunu belirten Dinç, "İş yerinde Jamaikalı bir arkadaşım vardı. Bilgisayar oyunu meraklısıydı. Ama benim hiç ilgimi çekmiyordu. Sonra onun teşvikiyle bir oyun konsolu aldım. İçine girdikçe bunu ben de yaparım diye düşünmeye başladım. Çok fazla da oynamıyordum esasında. Yapım aşaması ilgimi daha çok çekiyordu. Bu sayede ilk bilgisayar oyunumu yazdım." dedi.
Bilgisayar oyunu dünyasında "MevDinc" ismiyle bilinen Mevlüt Dinç, ilk oyununu İngiliz Telekom'a sattıktan sonra büyük popülarite kazandığını belirtti. Daha sonra First Samurai, Endura Racer gibi önemli oyunlara imza atan Mevlüt Dinç 2000 yılının sonunda ailesiyle Türkiye'ye döndüğünü söyledi.
Dinç: "Potansiyelimizin çok altındayız."
Türkiye'de geçirdiği 13 yılı nasıl değerlendirdiği sorulan Dinç, "12 yıllık geçmişe bakarsak kesinlikle hak ettiğimiz yerde değiliz. Mesela bizim ülkemizle aynı oyuncu sayısına sahip olan Güney Kore'de bir oyun şirketinin yıllık cirosu 950 milyon dolarken Türkiye'deki toplam hacim, yıllık 250-300 milyon dolar arasında. Müthiş bir potansiyelimiz var ama sadece 2 yıldır gelişme gösteriyoruz." dedi. Oyun sektörünün gelişmesi için düşünen ve üreten gençlere ihtiyaçları olduğunu belirten Dinç, "Genç nüfusu en iyi şekilde değerlendirecek sektör de oyun sektörü. Ben, ülkemizde inanılmaz yetenekli ve inançlı gençler olduğunu düşünüyorum. Bizim sektörün büyümesi için üretme kültürünü insanlarımıza, gençlere yerleştirmemiz gerekiyor." dedi.
Dinç: "Aileler, bilgisayar oyununu çocuklara ödül olarak sunabilir."
Şu anda ailelerin belki de en çok sıkıntı çektikleri konu olan bilgisayar oyunlarının eğitimle olan ilişkisine değinen Dinç, her şeyin fazlasının zarar olduğunu, eğer bilgisayar oyunu çocuğun eğitimini, beslenmesini, hayat şeklini olumsuz yönde etkiliyorsa müdahale edilmesi gerektiğini ifade etti.
Türkiye'deki problemi, aile ile çocuk arasındaki iletişim eksikliği olarak adlandıran Dinç, "Aile ile çocuk arasında inanılmaz bir kopukluk var. Aileler, çocukları sussun diye onların ellerine cep telefonları ya da bilgisayar oyunları veriyorlar. Daha sonra çocukları cezalandırmak istediklerinde bunları geri alıyorlar. Anne baba bu konuda kendini eğitmeli. Düşündüğümüzde, çocuğun bilgisayar oyunu oynamasına izin vermek bir ödüllendirme olmalı. Fakat ülkemizde, çocuk cezalandırılacağı zaman bilgisayar oyunu oynamamak en büyük ceza olarak uygulanıyor." dedi.
Dinç: "Benim hayalim anne, baba ve çocuğun beraber oynayacağı bir bilgisayar oyunu."
Eğitim içerikli bilgisayar oyunlarının özenle hazırlanması gerektiğini savunan Dinç; eğitimin, oyunun içine fark ettirilmeden, çocuğu sıkmayacak şekilde yerleştirilmesi gerektiğini belirtti. Kendi eğitim rüyasını anlatan Dinç "Benim rüyam oyun tabanlı eğitim aslında." dedi. Son olarak oyunun gücü mesajını sürekli telaffuz ettiğini ifade eden Dinç; bu gücü, eğitim tabanlı "baba" bir oyun yaparsak gösterebileceğimizi vurguladı.